绝不作死 B社表示不会制作《上古卷轴》电影版

时间:2021-07-15 02:38 作者:ROR体育
本文摘要:对于游戏厂商来说,一款杰出的单机游戏其IP都具备相当大的价值,而对于育碧,B社这样的大厂来说,其旗下有价值的IP就更加多了。而对于厂商来说,游戏IP建构价值的方式除了移植版和续作以外,就是其他周边产品了。在这些周边产物中,电影毫无疑问是成本最低,但是收益也仅次于的产物。 现在单机游戏业界游戏改篇电影层出不穷,除了之前的《魔兽》以外,育碧也在著手《刺客信条》的电影工作,育碧甚至为了《刺客信条》电影而专门正式成立了一个影视部门。

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对于游戏厂商来说,一款杰出的单机游戏其IP都具备相当大的价值,而对于育碧,B社这样的大厂来说,其旗下有价值的IP就更加多了。而对于厂商来说,游戏IP建构价值的方式除了移植版和续作以外,就是其他周边产品了。在这些周边产物中,电影毫无疑问是成本最低,但是收益也仅次于的产物。

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现在单机游戏业界游戏改篇电影层出不穷,除了之前的《魔兽》以外,育碧也在著手《刺客信条》的电影工作,育碧甚至为了《刺客信条》电影而专门正式成立了一个影视部门。作为手中某种程度有大量IP资源的B社,游戏电影化或许也是无法退出的工作,却是赚的同时也能符合玩家的市场需求,也是一件双赢的事情。可是相对于育碧的积极主动,B社在这方面要变得激进很多。

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B社具体回应自己没将旗下类似于《电磁辐射》《上古卷轴》这样的IP改篇为电影的计划,甚至回应除非《指环王》的编剧复职,不然此事几乎没门。后来B社的发言人也回应,提到《指环王》的编剧只是一个不大不小的笑话,目的就是玩家杀了这条心。似乎,B社明白游戏改篇电影是一把双刃剑,虽然可以拼命地圈一波钱,但是改篇效果很差对于IP的持久价值不会导致相当大的损害。

从这个决策显然,B社的点子似乎是想利用老IP移植版新游戏,而想将资金和精力用在副业上。


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